想要了解國內電競學院,首先要了解什么是電競?
電競全稱電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到“競技”層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。
電子競技運動是以競技類電子游戲為基礎,信息技術為核心的軟硬件設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電子游戲比賽。
電競不等于打游戲,電競的地位日趨攀升
從不務正業、誤人子弟到央視證明,電子競技已經成為一個官方承認的體育競技項目,并帶動了一個迅猛發展的新興文化產業。國家把電子競技定義為一種新興的專業,批準了13所高校開展電競專業。其實很多技校以及開始了電競專業的開設。
不務正業嗎?中國電競人才缺口達50萬
人民日報:17日,“電子競技員”國家職業技能標準開發啟動會在京召開。數據顯示,2018年中國電競營收達1.64億美元,全球市場占比18%,觀眾人數1.25億,占全球總量33%。同時,我國現有的電競從業人數僅5萬人,人才缺口高達50萬。而且據每日經濟新聞報道,統計顯示,目前中國電競產業從業者規模達到44.3萬人,電競產業從業者的平均薪資基本與游戲產業持平,達到11000元。
中新網報道,未來,電子競技員的培養將與學歷教育、職業教育對接,從而徹底結束電子競技員只能吃“青春飯”、普遍學歷低下、素質良莠不齊、整體隊伍龐雜無序、既無準入門檻也無退出機制的混亂局面,在從業者的角度讓電子競技的未來更專業化、職業化、規范化,從而推動電競產業整體升級。
青春就來“競”新華電子競技學院對系統的管理方法和理論知識進行了深入的剖析和貫徹,教會學生研究游戲策略、研究對手以及各種應對戰術,日常的學習任務中,還需要觀看和分析其他戰隊的比賽視頻,查漏補缺,學習對手的優點,做到知己知彼。由此可見,想要學好電子競技專業,并不是一件簡單的事情。