電子競技不等同于游戲,它基于游戲但是又超越游戲,是集文化、科技、競技、娛樂、社交、開發于一身的擁有獨特商業屬性與用戶價值的數字娛樂文化體育產業。
電子競技類專業的核心課程包括電子競技產業概論、電子競技游戲與技法、電子競技文化、電子競技運動心理學、電子競技運動心理學、電子競技戰術設計、電子競技數據多媒體技術 、電子競技比賽觀察與分析、電子競技數據分析、電子競技賽事舉辦和策劃等。
由于電子競技是一個新型的產業,電競專業的就業前景非常廣闊,電競人才存在很大缺口,隨著電競產業崗位的細分,對從業者素質的要求也越來越高。電子競技產業的崗位目前主要有:電競運動員、教練員、數據與戰術分析師、裁判員、職業經理人,到賽事承辦、場地運營與維護、主持與主播、電競商務、游戲內測工程師等。
南京新華電腦專修學院自2017年開設電競專業,2018年成立X—MAKER電競學院,2019年又將電競專業拓展升級到新媒體方向,以及電競游戲人物設計方向。又在嚴格的市場調研和行情分析下,將以引領未來電競教育模式創新、支撐職業教育事業發展、推動電競教育標準化建設水平提升、帶動電競教育行業快速成長為總體發展目標,整合產學研用力量綜合開展深度探索與實踐。