相信許多家長在聽到自家孩子說想要去電競學校學電競的時候,即使反應程度有所不同,但給出的態度絕大多是持反對意見的,他們認為學生的正業應該是在學校學習科學文化知識,為中考、高考努力,或者選擇一門藝術課,報考藝術類院校。但三百六十行,行行出狀元,每個行業的存在都必然有其存在的意義,重要的是否掌握一門技術與手藝。因此,家長在明確是否要同意孩子的意愿學習電競前,需要了解什么是電子競技。
說起電競,很多人以為就是打打游戲,其實在一場電競賽事中,除了打游戲的職業選手,還有場上的解說和裁判,在看不到的幕后,還離不開相關的運營團隊、直轉播團隊等等。因此,開設一個新的專業,對于真正喜歡電競,也渴望從事相關行業的學生來說,專業的體系和板塊顯得格外重要。
電子競技并不是一項個人游戲,而是在團隊配合、后勤保障下的團隊競技,是一種職業項目,不等于普通網絡游戲的個人休閑娛樂,是以競賽對抗為目的的體育競技。電競參賽選手不僅需要有極高的手速,還要有堅韌的性格,對職業選手間的大局意識、合作意識、團隊精神等都有較高的要求。
電競學校會根據學生的意愿與特長教導學生應該學習的方向,使其真正的學有所用,用熱愛去激勵自己的學習,而不是選擇自己不感興趣的學業,強迫自己死記硬背應付家長。因此,電競學校的存在是非常有意義的。
南京新華電腦專修學校X-MAKER電競學院旨在培養全方位、多元化的電競人才。在專業課程上,電子競技運動與管理專業設置了包括電競概念、電競文化史、電競行業生態等基礎理論知識的五大板塊,除了培養職業選手以外,還注重針對管理、策劃、內容制作、賽事運營等全產業鏈復合型人才的培養。“如何開辦一場合格的賽事”“如何打造一個優秀的電競俱樂部”這些都是將在專業中所要學習和掌握的知識。
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