當下,有些人對電競行業存在許多誤解,電競往往與網游被等同視之,甚至被貼上“不務正業”、“玩物喪志”、“網癮”等不良標簽,認為電子競技不就是游戲嗎?在全社會范圍缺乏認同感是整個行業共同面臨的問題,但是游戲只是屬于電競行業并不等于電競。電子競技已然成為了體育項目,尤其近年來,我國電競產業規模日益壯大,一座座“電競之都”正在崛起,新業態呼喚新人才。
據統計,截止到2020年,電競行業人才缺口已達50萬。2022年,中國電競市場規模將突破1800億元,用戶規模也將達到4.18億人。行業急速擴張,市場對人才的需求愈發迫切。可以說, 電競教育是一個大的發展趨勢。
如今的初中生都是零零后,生在互聯網,對互聯網也最熟悉,也最容易接受新鮮事物。他們很樂于擁抱未來的技術,對互聯網充滿興趣。尤其對于電子競技來說,學習年齡小是有優勢的,無論是反應能力還是操作能力都是很有塑造性的。在這一層面,初中生可以學好電子競技。
南京新華電腦專修學校自2017年開設電競專業,2018年成立電競學院,2019年又將電競專業拓展升級到新媒體方向,以及電競游戲人物設計方向。以引領未來電競教育模式創新、支撐職業教育事業發展、推動電競教育標準化建設水平提升、帶動電競教育行業快速成長為總體發展目標,整合產學研用力量綜合開展深度探索與實踐。旨在解決當前電競教育市場人才輸送渠道匱乏等問題,通過新華的教學體系,培養懂理論、精技術的職業化人才,為電競教育發展多元化做出有力的推動。