如今,電競發展勢頭正猛,從一開始的“不被人看好”“不務正業”“誤人子弟”到現在被“越來越多人看好”“就業缺20萬人”,并且產業規模逐漸擴大,使得電競行業變得更加正規更加職業化。
電子競技不等同于打游戲,它基于游戲但是又超越游戲,是集文化、科技、競技、娛樂、社交、開發于一身的擁有獨特商業屬性與用戶價值的數字娛樂文化體育產業。
隨著中國電競成績愈發耀眼,電競行業受到了越來越多人的關注和青睞。但是進入電競行業并不是一件容易的事情,普通玩家與職業選手之間存在著較大的差距。電競學校就是一個幫助玩家實現電競夢的一個途徑。
一、電競專業錄取條件
X-maker電競學校招生要求,要從多大可以進校學習來看的,對報名學員的年齡是要求再15周歲以上,并且不要超過24周歲的,因為本身職業選手的額黃金年齡是20歲左右,要是年齡太大的話,走職業選手這條路就會比較困難了。
二、電競專業內容
電子競技這個專業除了基礎的文化課之外,還包括各種相關的專業課程,和其他的專科專業配置是差不多的。他的專業課程包含的方向算是比較多的,有電子競技發展史,電子競技數據分析,還有各種游戲類別的專業課程,用游戲類別的專業課程,也應該是講一些這類游戲的特點,這個游戲的玩法,這是游戲的相關數據等等。
以上的那一些都是比較理論的課程,而實際課程就是電子競技方面除了選手以外所需要的其他部分。包括大數據比賽發案規劃,戰隊戰略分析,賽事解說等等。這里面最重要的一部分內容就是如何成為為電競選手服務的那一批人。
三、電競專業的誤區
有的人以為電競專業就是進去玩游戲,選拔職業選手,選拔游戲人才。然而并不是這樣的,如果想做游戲的職業選手,應該去參加游戲俱樂部的青訓。有的人以為電競專業錄取需要看你這個游戲玩的怎么樣,其實并不是有手就行,很多人的天賦是達不到電競職業選手的要求的,但是可以從事電競相關的工作,如:賽事策劃、賽事運營、賽事解說賽事分析等等職業,都是需要大量懂得電競知識的人去從事,共同為中國電競事業的發展助力。