自2003年被國家確定為正式的體育競技項目至今,電子競技經過了近20年的發展,逐漸形成了產業化。2021年中國電競市場規模達到1673億元,同比增長13.5%,行業進入平穩增長階段。
隨著電競行業的蓬勃發展和逐漸成熟,電競產業龐大的流量、年輕化的用戶和強大的社交屬性,吸引了眾多品牌主的進入。隨著電競營銷合作的廣度和深度持續拓展,更多的營銷合作對象和營銷合作模式被不斷開發出來,雙方的合作粘性也在不斷加強。深入滲透電競領域的品牌,在落實品牌營銷與年輕化戰略的同時,也為電競商業化價值的快速增長提供強勁動力。
與此同時,更值得關注的是,電競產業體量逐年增長,但是人才缺口問題卻愈發凸顯。由于民眾對電競缺少認知,主流媒體報道缺失、將電子競技與普通玩游戲混為一談等等原因,《電競行業人才報告》顯示,89%的電競從業者認為行業存在人才缺口。
隨著電子競技產業的發展,人才需求開始多樣化。電競畢業后出路有游戲策劃開發、電競賽事運營、俱樂部運營管理、賽事主持解說、電競館運營管理、電競主播、賽事直播導播、電競媒體編輯、視頻內容制作、電競的衍生品開發設計等等。
國家把電子競技定義為一中新興的專業,批準了13所高校開展電競專業。其實很多技校以及開始了電競專業的開設。以南京新華電腦專修學校為例,一般入學前進行一個相關的測驗,以此為標準進行“分班”。而錄取條件來說,只要你在15歲以上,對游戲充滿熱愛,就可以進入南京新華X-MAKER電競學院進行學習。只要你對游戲感興趣就可以報名,可以選擇職業選手,電子競技管理,電競節目策劃、視頻制作、職業電競人等全方向的就業渠道,讓家長和學員們清晰的知道未來的路在哪里。