或許僅在十多年前就很難想象,游戲能夠成為競技項目進入亞運會,甚至現在連奧運會都在向其拋出“橄欖枝”。電子競技之所以長期受到誤解,一個方面的原因就是,人們將電競與打游戲混為一談。
電子競技運動從本質上來說是體育,只不過表現形式和比賽方式是借助以信息技術為核心的各種軟硬件和所營造的環境來進行的。電子競技運動則是通過電腦硬件軟件、網絡、鼠標、鍵盤這些作為器械進行的人和人之間的對抗。它有統一的競賽規則,并且在這樣的規則要求下,進行公開、公平、公正的比賽。
電子競技運動作為一項體育運動項目開展,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、團隊精神、自制能力、協調能力以及意志品質和體育精神,更能培養參與者對現代信息社會的適應能力,同時促進德智體全面發展。由于整個社會已經進入了信息時代,從小開始培養適應信息時代需要的技能是何等的重要。
南京新華X-MAKER電競學院成立于2018年底,學院本著““愛與責任”的辦學方針,秉承著“職業教育就是就業教育”的辦學理念,以“重基礎、強能力、顯特色”為宗旨,強調德育為先,藝術修養與科技能力并重,堅持理論與實踐結合,融通科技與藝術理念,在2019年將電競專業劃分為電競動漫游戲與電競新媒體專業,直至今年,又在充分調研電競行業及其就業市場的前提下,將電競專業劃分為VR傳媒與電子競技運營、VR動漫游戲與電子競技運營兩大專業。
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