自2003年被國家確定為正式的體育競技項目至今,電子競技經過了近20年的發展,逐漸形成了產業化。近年來隨著政策的不斷鼓勵,中國電競產業迅猛發展,據《2022年中國電競行業研究報告》顯示:2022年電競產業收入1445.03億元,相對應的電競人才的缺口也逐年增大。
政策的導向、市場的需求,使得電競專業從剛開始的不被認可、誤人子弟、不務正業到現在越來越多的家長支持孩子上電競學校,這種情況的出現,也從側面反映出電競行業未來發展的空間逐步增大,廣大家長們也無須擔心,電子競技不是打游戲,電競學校培養更多是電競行業所需要的,從事幕后和運營的工作的人才。
想要系統的學好電競課程,需要專業的教學環境,才能為學生們提供更多好的教育資源。南京新華電腦專修學校于2017年開設電競專業,成立X-MAKER電競學院,打造炫酷的電競教室,聘請專業的電競講師,讓學生們可以制定更多優秀的游戲戰術,讓他們充分地發揮自己的游戲天賦,實現自己的電競夢想。
X-MAKER電競學院需要的錄取條件有:14歲以上,24歲以下;有一定的游戲基礎知識和基礎;對電競感興趣,熱愛和認可電競專業,對擔任這個職業感興趣。電競院校更注重游戲水平,游戲水平可以通過實踐和課堂教學來提高,一般入學后會進行相關測試,以規范編班。
X-MAKER電競學院專業的課程包括:賽事策劃、賽事運營、游戲引擎、三維美術、游戲分析、等專業課,還有偏向于市場營銷的課程,如電競賽事、數據分析、影視直播、市場營銷等,還包括常用的PS、AE 等軟件技能課程,涉獵面相當廣泛,學成之后就業靈活性更大。