電子競技是一項起源于游戲而又超脫于游戲的活動,是將電子設備與人文體育相結合,繼而產生具有競技屬性的運動行為,簡稱“電競”。
電競這項運動,隨著科技日新月異的發展,在大勢的推動下,變得愈來愈“陽光”化。2017年中國整體市場的規模突破了650億元,這是一個極其龐大的數字。在這個數字的背后,意味著社會各界,各個階層都開始滲透其中。越來越多的資本注入,讓電競這個市場日趨龐大。圍繞“電競”這個名詞所展開的一系列內容,逐漸形成了一個產業鏈。
電子競技產業鏈涉及范圍甚廣,其中,主要核心圈為:電競項目開發(游戲開發商),電競賽事,以及電競俱樂部三大板塊。至于電競(游戲)直播,原屬于核心圈的一個重要板塊,網絡直播的崛起,很重要一部分在于游戲直播的推動。但是在直播業興起后,開始像娛樂和泛娛樂方向發展,所以不在加入核心板塊。
而隨著電競整體行業的興起,和所有其他行業一樣,“教育”因素不可或缺,無論是從未來發展還是目前的迫在眉睫的行業工作需求。教育勢必都會加入其中,而且會為行業發揮出舉足輕重的作用。因此,“電競教育”應運而生,將會成為電競核心的又一新的版塊。
電競教育內容所覆蓋了:電競產品的開發,研究;電競項目的運營;電競賽事內容的策劃營銷;電競直轉播技術的開發與應用;電競解說主播的培養;電競俱樂部的創建與發展等等。
電競教育作為未來電競內容的核心組成部分,在承上啟下方面起到尤為關鍵的作用。
南京新華電腦專修學校自2017年開設電競專業,2018年成立電競學院,2019年又將電競專業拓展升級到新媒體方向,以及電競游戲人物設計方向,旨在解決當前電競教育市場人才輸送渠道匱乏等問題,通過新華的教學體系,培養懂理論、精技術的職業化人才,為電競教育發展多元化做出有力的推動。