從“千播大戰”到如今的“一統天下”,游戲直播行業迎來了意料之中的巨變。日前,游戲直播行業的兩大龍頭:虎牙和斗魚終于宣布合并。在這場“斗魚退市虎牙獨大”的合并計劃中,無疑將會使得游戲直播的資源進一步集中,同時也將會為游戲直播行業帶來新態勢。
而對于游戲直播行業而言,得到政策和行業支持的電競行業,無疑是和未來帶來的更大的一個市場憧憬。
電競迎契機數百億市場有待挖掘
在剛剛結束的《英雄聯盟》S10全球總決賽,就通過嗶哩嗶哩、虎牙直播、斗魚直播、企鵝電競進行全程現場直播,上百萬粉絲通過定制虛擬舞臺觀看了這場特殊線上直播。
據今年7月第三方數據研究機構艾瑞咨詢發布的《中國游戲直播行業研究報告》顯示,中國游戲直播整體市場規模預計在2021年將擴張至近400億元。
各地發布新政扶持電競行業發展
近年,我國電競產業快速發展,多地政府紛紛出臺政策扶持電競產業。2019年,廣州提出力爭到2021年基本建成“全國電競產業中心”;今年7月,深圳出臺首個電競扶持政策“龍崗電競產業9條”,鼓勵發展電子競技俱樂部;8月,電競北京2020系列活動全面啟動,并與新基建、新場景、新消費、新開放、新服務有機結合。據悉,2019年中國電競產業規模達到1102.2億元,其中電競生態市場規模同比增長62.8%,成為貢獻最大的一環,而近年來,關于電競直播帶來的收益的逐漸成為了諸如虎牙和斗魚這樣的平臺的重要收入來源。
游戲直播或進入“后頭部競爭時代”
據艾瑞咨詢報告數據顯示,2019年以來,并沒有新的獨立游戲直播平臺成立,這從一個層面上說明游戲直播行業逐漸趨于飽和。但游戲直播作為重要的內容產業賽道,仍具有強大吸引力和新機會:一方面,嗶哩嗶哩、快手、西瓜視頻等新銳拓展游戲直播業務并持續加大投入;另一方面,酷狗直播、愛奇藝等眾多娛樂直播平臺,均延伸出游戲直播內容,構建多元化直播內容生態,游戲直播下半場的競爭仍然十分激烈。
三方共贏騰訊獨步游戲直播武林
歷經沉淀,國內游戲直播行業發展日趨成熟。已經形成了從游戲版權、電競賽事到直播平臺、公會、主播、粉絲以及衍生品的完整產業鏈。作為國內TOP級別的游戲廠商,騰訊掌握著游戲版權和電競賽事等上游資源,在此背景下騰訊順理成章了參與到了游戲直播平臺間的行業競賽之中。
騰訊的游戲直播布局涵蓋親自打造的純系騰訊血統的企鵝電競,同時其頻繁的投資、并購動作也貫穿整個游戲直播產業鏈的關鍵發展節點。游戲直播平臺斗魚和虎牙接受大股東騰訊提出的合并邀約,進行戰略合并,這無疑是形成了三方共贏騰訊獨步游戲直播武林的局面。
電競學院直播專業成為熱潮
相比萬眾矚目的電競職業選手,目前產業更需要的電競賽事中的“配角兒”。學院電競教育的課程安排,主要以服務型人才培養為主,滿足目前行業的崗位需求。電競并非“打游戲”,大神不是“鬧著玩”的!
在2019年,南京新華X-Maker電競學院開設電子競技新媒體方向專業,面向電子競技領域,培養具有較扎實的電競技術專業基礎知識,富于創新意識與前瞻眼光,具備良好的創新實踐能力和溝通協調能力,能夠成為藝術與技術相結合的應用型、創新型新媒體人才。學習后可從事于電競賽事制作、電競解說乃至游戲直播從業人員、游戲角色制作、影視后期編輯等相關電競新媒體方向的人才。正值游戲直播行業迎來新態勢之際,請熱愛電競的你一同來為電競直播助力。
X-Maker電競學院