近日,騰訊電競聯合企鵝智庫共同發布《2021年中國電競運動行業發展報告》。2021年,國內電競用戶預計達到4.25億,用戶增長進入平緩階段,也標示著電競市場的成熟。在規范化、專業化的基礎上,電競行業在近兩年將會邁入新一輪的產業爆發階段。
與此同時,更值得關注的是,電競產業體量逐年增長,但是人才缺口問題卻愈發凸顯。由于民眾對電競缺少認知,主流媒體報道缺失、將電子競技與普通玩游戲混為一談等等原因,《電競行業人才報告》顯示,89%的電競從業者認為行業存在人才缺口。
電子競技不等同于打游戲,作為一個新興的競技體育項目,它既是體育精神,又是社會規則,且和道德教育、審美教育、智力開發等相通。人社部也指出,近幾年,在電競賽事的推動下,基于計算機的競技項目發展迅猛,電子競技已成為巨大的新興產業,電子競技運營師和電子競技員職業化勢在必行。
南京新華X-MAKER電競學院成立于2018年底,是南京新華電腦專修學院2017年電子競技運管精英專業的升級。在2019年將電競專業劃分為電競動漫游戲與電競新媒體專業,直至今年,又在充分調研電競行業及其就業市場的前提下,將電競專業劃分為VR傳媒與電子競技運營、VR動漫游戲與電子競技運營兩大專業。
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