NO!NO!NO!電子競技不等同于游戲
電子競技不等同于游戲,它基于游戲但是又超越游戲,是集文化、科技、競技、娛樂、社交、開發于一身的擁有獨特商業屬性與用戶價值的數字娛樂文化體育產業。
電競行業勢頭正猛
電競正處于上升時期。根據艾瑞咨詢,2018年中國電競整體市場規模預計達到940.5億元,到2020年將達到1351.1億元,同比增長19.7%;2018年上半年中國英雄聯盟職業聯賽(簡稱LPL)賽事直播觀賽人次超過70.9億。
近日,人社部印發了《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》,顯示86%的電子競技員從業者,其薪資是當地平均工資的1~3倍,預測未來5年電子競技元人才需求量近200萬人。且毋庸置疑的是,電子競技時代已經來臨,那曾被認為“誤人子弟”的電子競技已發展為收入高、前景好的新職業。
那么電競專業等于打游戲么,答案顯然是否定的?
近兩年,電競行業不斷發展,尤其是2018年IG電子俱樂部奪冠,更是將電子競技推上了新的高峰。電競選手在不斷增加,并且不斷從幕后走向臺前。如果你還認為“電競等于打游戲”嘛,那可就大錯特錯了。真實的電競專業可不是這樣的,那么電子競技到底學什么?小新來幫你解答。
電競行業的發展帶來了教育的革新,電競相關專業的開設,將電子競技的形象在教育的光環下,成為教育中的新起之秀,熠熠生輝引人注目。那么,電競專業的未來就業怎樣,成為一個熱門話題。縱觀全局來看,電競賽事制作、俱樂部管理、電競選手、電競教練、電競解說乃至游戲直播從業人員、游戲角色制作、影視后期編輯等都是未來熱門就業方向。
新華電競,“競”無止境!
新華電子競技學院對系統的管理方法和理論知識進行了深入的剖析和貫徹,教會學生研究游戲策略、研究對手以及各種應對戰術,日常的學習任務中,還需要觀看和分析其他戰隊的比賽視頻,查漏補缺,學習對手的優點,做到知己知彼。由此可見,想要學好電子競技專業,并不是一件簡單的事情。
新華教育集團研究院專門組建專家組,對電競市場和行業進行了細致周密的調研,適時地開設了電子競技相關專業。自2017年,新華通過“教、產、學、研”,與多家行業企業合作開展了“專業共建、基地聯合、企業合作、工學結合”的專業人才培訓方案,先后與100多家企業簽訂人才培養計劃,資源共享,優勢互補,為學子提供實訓、競賽、實習就業的企業接納環境。2019年新華正式啟動“電競學院”,豐富我國電子競技教育教學人才培養模式,將技能培訓、實踐實戰、企業接收就業形成穩健可靠的電競教育路。“競”無止境,“職”等你來!