VR也稱靈境技術或人工環境,是利用電腦模擬產生一個三度空間的虛擬世界,提供用戶關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬。虛擬現實技術就是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境是一種多源信息融合交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。
混合現實(MR)
取虛擬現實與增強現實的優勢,創造全新的人機交互體驗,真實體驗肉眼可見,毋庸置疑,這是科技發展的全新階段。
增強現實(MR)
AR離你并不遙遠,《Pokemon Go》在全球大火,將虛擬小精靈與現實街景地圖結合,正是目前AR正確的打開方式。
虛擬現實(MR)
越來越平民化的虛擬現實成為推動產業開拓市場的媒介,入手VR盒子便可體驗初級VR的沉浸感。
1935-1961
概念萌芽期
1935年,小說家Stanley.Weinbaum在小說中描述了一款VR眼鏡,以眼鏡為基礎,包括視覺,嗅覺,觸覺等全方位沉浸式體驗的虛擬現實概念,該小說被認為是世界上率先提出虛擬現實概念的作品。
1962-1993
研發與軍用階段
1962年,名為Sensorama的虛擬現實原形機被 MortonHeilig所研發出來,后來被用以虛擬現實的方式進行模擬飛行訓練。該階段的VR技術僅限于研究階段, 并沒有生產出能交付到使用者手上的產品。
1994-2015
產品迭代初期
1994年開始,日本游戲公司Sega和任天堂分別針對游戲產業陸續推出SegaVR-1Virtual Boy等產品,在當時的確在業內引起了不小的轟動。但因為設備成本高,內容應用水平一般,最終普及率并沒有很大。
2016起
產品成型爆發期
隨著Oculus、HTC、索尼等一線大廠多年的付出與努力。VR產品在2016年迎來了一次大爆發。這一階段的產品擁有更親民的設備定價,更強大的內容體驗與交互手段,輔以強大的資本支持與市場推廣。整個VR行業正式進入爆發成長期。
VR產業風頭正勁,市場前景欣欣向榮,但阻礙其發展的弊病也逐漸顯露,人才短缺問題成為制約瓶頸, 堪稱空白的人才培訓市場只有寥寥幾個以Unity 3D為主的培訓機構混淆視聽,新華入駐勢在必行!
階段 | 階段目標 | 主要內容 | 課時 |
第一階段 | 1、熟練掌握CAD二維平面識圖與規劃使用方法,并可以制作建筑與家裝施工圖2、熟練掌握3D三維軟件軟件的使用方法以,并可以制作不同風格的家裝效果圖3、具有一定的藝術鑒賞力和藝術表現能力,能熟練操作關鍵數字藝術設計軟件4、對數字藝術行業的工作和行業發展有基本認識 | 1、入學教育 | 6 |
2、軍訓、內務和制度學習 | 15天 | ||
3、計算機基礎 | 30 | ||
4、Office辦公自動化 | 54 | ||
5、手繪技能實操(素描) | 36 | ||
6、手繪技能實操(色彩) | 36 | ||
7、FLASH初識與技能進階 | 54 | ||
8、Photoshop圖像處理 | 72 | ||
9、Photoshop圖像處理(實訓) | 30 | ||
10、AutoCAD制圖 | 54 | ||
11、動畫概論(含動漫手繪基礎、影視動畫藝術概述、視聽語言、腳本寫作技巧) | 36 | ||
12、職業素質課 | 18 |